top of page
arena.png

— Ujeżdżalnia
 

Najpopularniejszą i najbardziej zalecaną areną do treningów Drillowych jest Ujeżdżalnia.

— Kropki 

 Aby ułatwić poruszanie się po ujeżdżalni, każdy jeździec powinien użyć grabi znajdujących się przed areną, która spowoduje włączenie jasnych punktów na ziemi.

— Diagram

diagram poprawiony.png
  • Linia środkowa AC- nazywana również Center Line - łączy punkt A z punktem C. 

  • Linia środkowa EB- nazywana również Mid Line - łączy punkt E z punktem B.

  • Przekątne- nazywane również DYE - to linie łączące dwa przeciwległe punkty na ujeżdżalni. Mogą przebiegać między najbardziej oddalonymi od siebie kropkami lub między przeciwległymi literami, najczęściej F–H lub M–K.

  • Metrówki, kropki metrowe- jasne punkty ujeżdżalni, ich zastosowanie znajdziecie w dalszej części słownika. 

  • Punkt środkowy- środkowy punkt ujeżdżalni.

Zastęp poruszający się wzdłuż ściany powinien trzymać się linii wyznaczonej przez zewnętrzne kropki. W drillu dopuszcza się skracanie rogów, omijając najbardziej oddalone punkty na ujeżdżalni, wykonując płynny łuk.

— Tory poruszania się

Na ujeżdżalni istnieją różne typy torów (z ang. "track") poruszania się, które pomagają jeźdźcom. 

Do najczęściej używanych Track'ów należą:

Najczęściej używany Track.

Może być zauważony w równomiernych odległościach na całej arenie.

Wyznacza środek areny oraz linie środkowe.

Kropki

Kamyki

Znane również jako "pebbles". Rozciągają się na długość całej ujeżdżalni w każdą stronę. Jest to linia z powtarzającej się tekstury jasnych kamyków.

Ścieżka

Ciemny ślad na ujeżdżalni wyznaczający linie środkowe,

przekątne od liter FH & MK, oraz tor dookoła ujeżdżalni.

— Slanty

Linie skośne (slanted lines) to linie przebiegające przez kropki pod kątem około 45° względem ścian ujeżdżalni. W Drillu są one wykorzystywane głównie do określania kątów jazdy oraz utrzymywania tzw. slant alignment, czyli równego poruszania się grupy po przekątnej. Pamiętaj, że jeśli podczas manewru ze slantem po "go" nie ustawisz się idealnie na linii, powinieneś kontynuować jazdę wzdłuż jej kierunku, zamiast próbować się do niej wyrównywać.

grafika bez blasku.png

Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie grafiki na stronie są autorstwa i własnością Drill Community Poland.
Strona & słownik został stworzony przez Hanne Stoneheart

bottom of page