top of page

— Kolejność zastępu

Tworząc zastęp, trener powinien skupić się na kilku ważnych aspektach. Aby zapewnić dobrą jakość i przyjemny trening dla jeźdźców, kolejność zastępu nie może być losowa!

Wyrównane statystyki

Każdy jeździec zastępu powinien mieć wyrównane statystyki! Dzięki temu nie musimy zwracać uwagi na poziom, a na doświadczenie, które najbardziej zmienia doświadczenia z jazdy.

Trener powinien upewnić się przed treningiem, że każdy rozumie wyrównywanie statystyk i jest w stanie przygotować je na każdy trening.

— Odds & Evens,

Odds and evens to kolejność przypisana jeźdźcom względem ich pozycji w zastępie. Każdy jeździec otrzymuje oznaczenie „jedynki” lub „dwójki” (nieparzyste/parzyste).

Podział ten informuje jeźdźca m.in. o tym, w którą stronę powinien wykonać dany manewr, która komenda „go” go dotyczy etc.

Podstawowym podziałem na stron dla jedynek i dwójek są:

Dominująca strona to strona lewa
 

Podczas podzielonych komend jadą
na pierwsze Go

Odds, Jedynki

Evens, Dwójki

Dominująca strona to strona prawa
 

Podczas podzielonych komend jadą
na drugie Go

— Inne zasady

Poniżej wypisane są inne, kluczowe zasady jazdy Drillu!

— Ruszanie zastępu

Najczęściej, na zwykłym treningu polecenie ruszenia występuje bez go. Pierwsza osoba w zastępie dostaje polecenie aby ruszyć danym chodem. Reszta zastępu rusza, gdy osoba przed nimi zacznie jechać.

​Zasada ta może się zmienić, gdy następuje zatrzymanie na komendę bądź wymaga tego dany manewr lub rutyna.

— Dominująca Strona

W Drill'u dominuje strona lewa. Oznacza to że mijając się z drugim zastępem, jeźdźcy zawsze powinni minąć się lewym ramieniem. 

Dodatkowo, jeśli trener nie powie strony wykonania manewru, jeźdźcy powinni wykonać go w lewo.

grafika bez blasku.png

Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie grafiki na stronie są autorstwa i własnością Drill Community Poland.
Strona & słownik został stworzony przez Hanne Stoneheart

bottom of page