
— System metrowy
System metrowy stworzony pierwotnie jako narzędzie pomocnicze w ujeżdżeniu, gra również ważną rolę w dyscyplinie Drill. Dzięki precyzyjnie określonym odległościom i punktom na arenie, pozwala jeźdźcom na dokładne planowanie oraz realizowanie skomplikowanych formacji. Jest to istotny element, który pomaga graczom lepiej zrozumieć, jak poprawnie wykonać określone figury, skręty i zmiany kierunku, a także ułatwia naukę precyzyjnego poruszania się po arenie.
— Kropki
Aby ułatwić poruszanie się po ujeżdżalni, każdy jeździec powinien użyć grabi znajdujących się przed areną, która spowoduje włączenie jasnych punktów na ziemi. Są one również nazywane metrówkami.
Zewnętrzny tor jazdy zastępu wyznaczają kropki najbliżej ściany areny. W drillu dopuszcza się skracanie rogów, omijając najbardziej oddalone punkty (rogi), wykonując płynny łuk.

Jasne punkty umieszczone na podłożu ujeżdżalni, zwane metrówkami, wyznaczają linie metrowe na arenie. Stanowią one podstawowy system odniesienia, który umożliwia jeźdźcom poruszanie się po arenie z dużą dokładnością. Wśród najważniejszych linii wyróżniamy pionowe oraz poziome linie 5, 10, 15 oraz 20 metrowe, które odpowiadają za wyznaczanie różnych stref na arenie

— Dystans
Zrozumienie dystansu jest potrzebne, aby zachować precyzję, równe odstępy i poprawne ustawienie formacji podczas jazdy oraz komendowania w Drillu.



— Koła
Korzystając z systemu metrowego, możemy precyzyjnie wykonywać różne figury, w tym koła, które są podstawowym elementem wielu manewrów. Metrówki pozwalają na dokładne określenie promienia koła oraz utrzymanie stałej odległości od centrum, co jest kluczowe, aby zachować symetrię i równowagę zarówno konia, jak i jeźdźca.
Każde koło ma 4 punkty oraz środek, czyli kropki na podłożu areny, do których jeźdźcy powinni dążyć, formując swoje koło.


